Resp infernusow jest oki dodać kilka zakretów bo mobow jest tak sporo w ciul.
Niby zostały dodane tzn "przerobione" clawlery i clawler mage dla rebornow lecz to nie ma najmniejszego sensu a czemu ponieważ:
- Clawler daje praktycznie tyle samo co ward czyli ze stamina 100+ lvl/h a po staminie bedzie ze 20lvl/h wiec Kappa
- bije po 3-4kk z samej reki.
- hmm koło 45kk hp ?
Co do clawler magow sie nie wypowiem lecz tam pewnie jeszcze gorzej bo pamiętam ze jeszcze więcej hp miały
Resp Elarów do wymiany ewentualnie dostawić mobów i zmienić powierzchnie bo wolno się biega.
Tak samo modernizacja wardów dodanie 1 zakrętu kilku mobów to nie jest modernizacja bo to prawie nic na ten resp nie wniosło.
Resp heoni niby jest oki ale jak zmieniliście respaw + ile tam osob lata to powiększenie go powinno być najlepsza opcją oraz dostawienie na nowej powierzchni tyle mobów co na obecnej bo jest spoko.
Wiec proponuje pierw ogarnać te respy/moby a dopiero lecieć dalej.
Niby zostały dodane tzn "przerobione" clawlery i clawler mage dla rebornow lecz to nie ma najmniejszego sensu a czemu ponieważ:
- Clawler daje praktycznie tyle samo co ward czyli ze stamina 100+ lvl/h a po staminie bedzie ze 20lvl/h wiec Kappa
- bije po 3-4kk z samej reki.
- hmm koło 45kk hp ?
Co do clawler magow sie nie wypowiem lecz tam pewnie jeszcze gorzej bo pamiętam ze jeszcze więcej hp miały

Resp Elarów do wymiany ewentualnie dostawić mobów i zmienić powierzchnie bo wolno się biega.
Tak samo modernizacja wardów dodanie 1 zakrętu kilku mobów to nie jest modernizacja bo to prawie nic na ten resp nie wniosło.
Resp heoni niby jest oki ale jak zmieniliście respaw + ile tam osob lata to powiększenie go powinno być najlepsza opcją oraz dostawienie na nowej powierzchni tyle mobów co na obecnej bo jest spoko.
Wiec proponuje pierw ogarnać te respy/moby a dopiero lecieć dalej.
Mazurski OTS Facebook
