![]() |
|
7.6 Kwestia fishingu i górnictwa. - Wersja do druku +- Forum Mazurski OTS (https://mazurski.xaa.pl) +-- Dział: Działy ogolne (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=95) +--- Dział: Propozycje (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=15) +--- Wątek: 7.6 Kwestia fishingu i górnictwa. (/showthread.php?tid=19495) |
Kwestia fishingu i górnictwa. - trayyz - 14-12-2018 Na wstępie zaznaczę, że nie chce robić z servera drugiej Medivii czy Runescape. Cała idea powstała z powodu refleksji nad unikalnymi mechanikami na tym serwerze. Dodanie nowego respa czy quest itemów zawsze budzi chwilową euforię i radość zbiorową. Lecz z czasem ludzie o tym zapominają i traktują to zupełnie normalnie. Jednakże o mechanikach takich jak fist czy shielding pamiętają zawsze. Sam system nagradza jednakowo nowych na serwerze oraz veteranów. Zaaplikowanie czegoś takiego byłoby zarazem świetnym ruchem marketingowym. Serverów z high rate było i jest dużo, zaś serverów z ciekawymi rozwiązaniami jest bardzo mało. Pomimo, całego systemu tworzy to pewien rodzaju sandboks. Jak już kilkukrotnie wspominałem idea z fist fightingiem i shieldingiem jest rewelacyjna. Co jednak gdyby zmaksymalizować korzyści płynące z klienta tibii i zająć się fishingiem? Fishing obecnie jest totalnie bezużyteczny a poświęcając chwile można zrobić niezłą innowacje. A gdyby fishing... Przerobić na górnictwo/mining? Wszystko w kliencie tibii już jest praktycznie gotowe. W skrócie. Zrobić 'nową' wędkę o modelu kilofa dzięki której moglibyśmy łowić a raczej kopać skały z kamieni (woda z zamienionym sprite'm wody na skałe dająca kamienie zamiast ryb). Owe skały dałoby rade wymieniać u npc na losowe przedmioty. Przetapiałby on te rzeczy. Pula przedmiotów oczywiście byłaby losowa powiedzmy od scarab coinsa do topowych itemów z bardzo rzadzką szansą na ich trafienie. Przykładowa rozpiska procentowa.
Scarab Coins - 5% Soft Boots - 4% Magic Bunny Slippers - 1% V set parts - 1% Goblin set parts - 0.5% Itemy z tieru magic bolta - 0.4% Quest itemy pokroju fern czy motylków - 0.2% Rzeczy pokroju exp voucherów (godzinnych) - 0.1% I cokolwiek co może komuś przyjść do głowy. Sprawa balansu i korzyści płynąca z tego może być ciężka. Balans sam w sobie jest problematyczny gdy mówi się o ludziach na niższym poziomie a osobami co mają reborna. Dobra opcją jest stworzenie pasywnych korzyści płynących z górnictwa. Coś pokroju % dmg od fista. Sam skill rate fishingu powinien iść na równi z fistem jeśli chodzi o tempo zdobywania skilla, zaś pasywnie powinien zapewniać bonus jednocześnie będący atrakcyjny dla ludzi z topki. Tu już nie mam pomysłu co powinien dawać. Więc jeśli odzew byłby pozytywny to proszę o jakieś propozycje odnośnie tego z czym może się kojarzyć bonus za ciężką fizyczną prace górnika. Pozdrawiam, Trayyz. RE: Kwestia fishingu i górnictwa. - Ulthar - 14-12-2018 Cóż mogę rzec? Kogoś z takimi pomysłami nam potrzeba! RE: Kwestia fishingu i górnictwa. - wisnia742 - 17-12-2018 Sam pomysł jest super. Natomiast nie można zapominać, że fishing jest już w użyciu na serwerze. Do questów na main jak i na rook potrzebne jest wbicie odpowiedniego poziomu w łowieniu ryb, oraz są misję na na oddanie ryb małych i dużych. |