Forum Mazurski OTS
7.6 Kwestia fishingu i górnictwa. - Wersja do druku

+- Forum Mazurski OTS (https://mazurski.xaa.pl)
+-- Dział: Działy ogolne (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=95)
+--- Dział: Propozycje (https://mazurski.xaa.pl/forumdisplay.php?fid=15)
+--- Wątek: 7.6 Kwestia fishingu i górnictwa. (/showthread.php?tid=19495)



Kwestia fishingu i górnictwa. - trayyz - 14-12-2018

Na wstępie zaznaczę, że nie chce robić z servera drugiej Medivii czy Runescape. Cała idea powstała z powodu refleksji nad unikalnymi mechanikami na tym serwerze.
Dodanie nowego respa czy quest itemów zawsze budzi chwilową euforię i radość zbiorową. Lecz z czasem ludzie o tym zapominają i traktują to zupełnie normalnie.
Jednakże o mechanikach takich jak fist czy shielding pamiętają zawsze. Sam system nagradza jednakowo nowych na serwerze oraz veteranów.
Zaaplikowanie czegoś takiego byłoby zarazem świetnym ruchem marketingowym. Serverów z high rate było i jest dużo, zaś serverów z ciekawymi rozwiązaniami jest bardzo mało.
Pomimo, całego systemu tworzy to pewien rodzaju sandboks.

Jak już kilkukrotnie wspominałem idea z fist fightingiem i shieldingiem jest rewelacyjna.
Co jednak gdyby zmaksymalizować korzyści płynące z klienta tibii i zająć się fishingiem?
Fishing obecnie jest totalnie bezużyteczny a poświęcając chwile można zrobić niezłą innowacje.


A gdyby fishing...  Przerobić na górnictwo/mining? Wszystko w kliencie tibii już jest praktycznie gotowe.
W skrócie. Zrobić 'nową' wędkę o modelu kilofa dzięki której moglibyśmy łowić a raczej kopać skały z kamieni (woda z zamienionym sprite'm wody na skałe dająca kamienie zamiast ryb).

Owe skały dałoby rade wymieniać u npc na losowe przedmioty. Przetapiałby on te rzeczy. Pula przedmiotów oczywiście byłaby losowa powiedzmy od scarab coinsa do topowych itemów z bardzo rzadzką szansą na ich trafienie.

Przykładowa rozpiska procentowa.

Scarab Coins - 5%
Soft Boots - 4%
Magic Bunny Slippers - 1%
V set parts - 1%
Goblin set parts - 0.5%
Itemy z tieru magic bolta - 0.4%
Quest itemy pokroju fern czy motylków - 0.2%
Rzeczy pokroju exp voucherów (godzinnych) - 0.1%

I cokolwiek co może komuś przyjść do głowy.


Sprawa balansu i korzyści płynąca z tego może być ciężka. Balans sam w sobie jest problematyczny gdy mówi się o ludziach na niższym poziomie a osobami co mają reborna.
Dobra opcją jest stworzenie pasywnych korzyści płynących z górnictwa. Coś pokroju % dmg od fista.
Sam skill rate fishingu powinien iść na równi z fistem jeśli chodzi o tempo zdobywania skilla, zaś pasywnie powinien zapewniać bonus jednocześnie będący atrakcyjny dla ludzi z topki.
Tu już nie mam pomysłu co powinien dawać.
Więc jeśli odzew byłby pozytywny to proszę o jakieś propozycje odnośnie tego z czym może się kojarzyć bonus za ciężką fizyczną prace górnika.


Pozdrawiam,
Trayyz.


RE: Kwestia fishingu i górnictwa. - Ulthar - 14-12-2018

Cóż mogę rzec? Kogoś z takimi pomysłami nam potrzeba!


RE: Kwestia fishingu i górnictwa. - wisnia742 - 17-12-2018

Sam pomysł jest super.

Natomiast nie można zapominać, że fishing jest już w użyciu na serwerze. Do questów na main jak i na rook potrzebne jest wbicie odpowiedniego poziomu w łowieniu ryb, oraz są misję na na oddanie ryb małych i dużych.